2015年 ポケラボ クリエイティブ部 振り返り

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どうもspaです。
2015年もいよいよあと少しですね。

皆さんは2015年いかがでしたか?よい年を迎えられたでしょうか?
このブログもおかげさまでなんとか1年間継続できました。

ということで今回は、
クリエイティブチーム(総勢約30名)で制作してきた
2015年の取り組みについて一部お見せできればと思います。

そして、我々の取り組みを通して
少しでもポケラボクリエイティブ部について分かっていただければなと思います。
量が多いので、一つ一つの説明は省略させていただきますね。

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■クロスサマナー
 – 奥義制作 -
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 - キャライラスト制作 – 
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a
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- 巨大ボスイラスト制作 -
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b
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- キャラドット制作 -
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- リアルタイムエフェクト作成ツール制作 -
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- ショートアニメ制作 -
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■サムキン
- オープニングムービー制作 -
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- イラスト制作 -
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c
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- サウンドトラックCD制作 -
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– 楽曲制作 -
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- スタンプ制作 -
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■ポイッとヒーロー
- 3Dモデル イラスト制作 -
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■Project ZEUS
 – コンセプトアート制作 -
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e
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 – イラスト制作 -
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f
こちらのプロダクトは、カジュアルアプリとして12/21よりサービス提供開始されました。是非ダウンロードしてみてください。

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 – 3Dモデル/アニメーション制作 -
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■その他
- 新卒採用動画制作 -
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g
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- ニコニコ超会議用コンテンツ制作 – 
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- EDMリリース -
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▼iTunes
https://itunes.apple.com/jp/album/id1050580492?app=itunes
▼Amazon Music
http://www.amazon.co.jp/Pokelabo-x-EDM-Sound-Team/dp/B016V1BIBG
▼レコチョク
http://recochoku.jp/album/A1002983473/
▼mora
http://mora.jp/package/43000074/TCJPR0000272808/

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- いろいろ -
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h

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- まとめ -
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今年一年を通してみて、
演出表現はWeb(CreateJS)からNative(Unity)に完全シフトし、
イラストも2Dだけでなく3D制作が追加され
ゲーム開発も今までのような開発から難易度の高いゲーム開発になり、
とても変化の多い1年でしたが、我々チームメンバーは
どうにかこうにか制作してこれたのではないかと思います。

ということで来年はよりユーザーさんの近い所で
クリエイティブ部として接していけたらと思います。
限定グッズ展開やオフラインイベントでの一企画や制作などできればと思います。
Twitterも運営しておりますので、何かコメント等ありましたら、
Twitterよりよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/poke_creative

2016年もよろしくお願いいたします。